编辑推荐
1.阿拉丁和神灯的故事让整个Scratch编程的学习变得非常有趣,让孩子跟着古老的故事去学习,充满好奇、刺激和惊喜。
2.制作小动画、小游戏、改编故事,让孩子赶紧试试吧!
3.让孩子学会熟练地用科技表达自己,由科技时代的消费者转变为创造者。
内容简介
《阿拉丁和神灯:Scratch 2.0探险之旅(创客教育)》结合阿拉丁和神灯的故事来学习Scratch编程软件,让古老的故事产生新的趣味,也让编程变得更简单、直观、有趣。《阿拉丁和神灯:Scratch 2.0探险之旅(创客教育)》通过大量的程序实例,让学生掌握诸如程序结构、变量表达式使用、事件驱动、广播消息等编程的基本知识,同时让学生在学习过程中掌握发现问题、解决问题的方法,锻炼计算思维。
《阿拉丁和神灯:Scratch 2.0探险之旅(创客教育)》面向7岁以上零基础、对编程感兴趣的学生,同时也是各学校、培训机构开设编程课程的教材。
目录
第1章淘气鬼阿拉丁
1
1.1
初识阿拉丁
1
1.2驾驶飞毯
4
1.3自由操控
8
第2章遇到魔法师
12
2.1魔法师的魔术1
12
2.2魔法师的魔术2
13
2.3魔法师的魔术3
17
第3章获取信任
19
3.1第一次对话
19
3.2最初的信任
20
3.3家中拜访
21
第4章到达目的地
23
4.1逛集市
23
4.2长途跋涉
25
4.3魔法师的目的地
27
第5章获得魔戒和神灯
30
5.1进入地道
30
5.2拿到神灯
31
5.3被关石板下
35
第6章两个巨人
38
6.1回到地面
38
6.2灯神出现
39
6.3学做生意
42
第7章爱上公主
44
7.1初见公主
44
7.2提亲
48
7.3求亲成功
49
第8章迎娶公主
52
8.1国王食言
52
8.2严苛的聘礼
54
8.3和公主完婚
56
第9章修建王宫,统率部队
58
9.1修建王宫
58
9.2修建未完工的窗户
60
9.3统率部队
62
第10章复仇的魔法师
65
10.1自我安慰
65
10.2魔法师卜卦
67
10.3回到京城
68
第11章神灯被换
71
11.1打造新油灯
71
11.2神灯被骗走
73
11.3宫殿被搬
75
第12章前往非洲
77
12.1阿拉丁被捕
77
12.2百姓求情
79
12.3非洲之行
81
第13章夺回神灯
85
13.1夫妻重逢
85
13.2进入宫殿
87
13.3物归原主
88
第14章欢庆胜利
91
14.1父女重逢
91
14.2胜利的喜悦
93
14.3大魔法师出现
95
第15章快乐生活
97
15.1改头换面
97
15.2识破诡计
98
15.3幸福生活
100
参考文献
103
前言/序言
前言
“阿拉丁和神灯”的故事叙述了一名贫穷的年轻人,名叫阿拉丁,他在偶然的情况下获得了神灯,并且利用神灯建造了美轮美奂的宫殿,娶到了公主,打败了魔法师。
Scratch是美国麻省理工学院开发的模块化编程语言。它降低了编程操作难度,强调创造力和想象力,让孩子也可以领会到编程的魅力。
现在有不少Scratch教学图书,大多数更加强调软件本身的操作应用,案例彼此独立。这《阿拉丁和神灯:Scratch 2.0探险之旅(创客教育)》将Scratch编程与阿拉丁的故事相结合,让故事贯穿整个Scratch的学习过程,让古老的故事产生新的趣味,让编程变得更简单、更直观、更有趣。
如果你热爱计算机科学,就跟着我们一起探索吧。《阿拉丁和神灯:Scratch 2.0探险之旅(创客教育)》可以作为自学手册,也可以作为学校的校本教材。没有任何编程基础的你也可以跟着我们一起进入编程世界。我们的目标不是培养新一代的程序员,也不是教孩子某一种编程软件的使用,而是培养孩子的计算思维。
《阿拉丁和神灯:Scratch 2.0探险之旅(创客教育)》中所有的程序及素材均可扫描下方二维码获取,也可登录网站www.helloworldroom.com获取更丰富的教学资源。
编者
2018年5月