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内容简介

  《Flash CC 中文版动画制作基础教程(附光盘)/新起点电脑教程》以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了FlashCC中文版基础知识以及应用案例。
  《Flash CC 中文版动画制作基础教程(附光盘)/新起点电脑教程》主要内容包括FlashCC中文版基础入门,使用绘图工具编辑图形,创建与编辑文本对象,操作与编辑对象,应用元件、实例和库,应用图片、视频与声音,时间轴和帧,Flash基本动画制作,图层与高级动画制作,滤镜与混合模式的应用,认识ActionScript编程环境,ActionScript3.0基本语法,使用组件快速创建动画和Flash动画的测试与发布等方面的知识及操作技巧。
  《Flash CC 中文版动画制作基础教程(附光盘)/新起点电脑教程》配套一张多媒体全景教学光盘,收录了全部知识点的视频教学课程,同时还赠送4套相关视频教学课程,以及多本电子图书和相关行业规范知识。超低学习门槛和超大光盘容量,可以帮助读者循序渐进地学习、掌握和提高。
  《Flash CC 中文版动画制作基础教程(附光盘)/新起点电脑教程》适合爱好Flash动画制作的初、中级读者作为入门学习的参考书,还可以供网页制作与动画设计人员使用,同时也可以作为初、中级电脑短训班的培训教材,对有一定经验的FlashCS5使用者也具有很高的参考价值。

作者简介

  文杰书院,是一支专职并专业化的图书撰稿团队,拥有一支高水平的作者队伍,自成立以来,力争成为图书出版领域的一个知名工作室,先后成功与清华大学出版社等多家出版媒体合作编著出版图书200多个品种。

目录

第1章FlashCC中文版基础入门1
1.1初步认识FlashCC2
1.1.1动画和Flash概述2
1.1.2Flash的应用领域2
1.2认识FlashCC工作区5
1.2.1FlashCC工作界面6
1.2.2菜单栏6
1.2.3舞台6
1.2.4文档窗口7
1.2.5时间轴7
1.2.6工具箱8
1.2.7【属性】面板和其他面板8
1.3设置FlashCC参数和快捷键9
1.3.1设置FlashCC参数9
1.3.2设置快捷键10
1.4Flash文件的基本操作11
1.4.1新建文件11
1.4.2打开文件12
1.4.3保存文件13
1.5实践案例与上机指导14
1.5.1使用标尺参考线15
1.5.2使用网格15
1.5.3放大和缩小舞台显示比例15
1.6思考与练习16
第2章使用绘图工具编辑图形17
2.1图像基础知识18
2.1.1位图与矢量图18
2.1.2像素和分辨率18
2.1.3路径19
2.1.4方向线和方向点19
2.2绘图工具面板20
2.3选取工具20
2.3.1选择工具20
2.3.2套索工具21
2.3.3部分选取工具21
2.4基本绘图工具22
2.4.1线条工具22
2.4.2铅笔工具23
2.4.3椭圆工具与基本椭圆工具23
2.4.4矩形工具和基本矩形工具24
2.4.5多角星形工具25
2.4.6钢笔工具25
2.4.7刷子工具25
2.4.8橡皮擦工具26
2.5图形颜色与处理27
2.5.1笔触颜色和填充颜色27
2.5.2填充纯色28
2.5.3填充渐变颜色28
2.5.4位图填充29
2.5.5滴管工具30
2.5.6颜料桶工具31
2.5.7墨水瓶工具31
2.6运用辅助绘图工具32
2.6.1手形工具32
2.6.2缩放工具32
2.6.3【对齐】面板33
2.6.4任意变形工具和渐变变形
工具34
2.7实践案例与上机指导35
2.7.1绘制按钮35
2.7.2绘制五角星36
2.7.3绘制花朵38
2.8思考与练习39
第3章创建与编辑文本对象41
3.1使用文本工具42
3.1.1文本类型42
3.1.2段落文本45
3.2设置文本属性45
3.2.1设置字符属性45
3.2.2设置段落属性46
3.2.3设置文本框的位置和大小47
3.3文本的编辑处理48
3.3.1 选择和移动文本48
3.3.2文本变形49
3.3.3为文本设置超链接49
3.3.4嵌入文本50
3.3.5分离文本51
3.3.6消除锯齿52
3.4实践案例与上机指导54
3.4.1制作空心文本54
3.4.2制作霓虹灯文本56
3.4.3制作竖排文字样式57
3.5思考与练习58
第4章操作与编辑对象59
4.1预览对象60
4.1.1以轮廓预览图形对象60
4.1.2高速显示图形对象60
4.1.3消除动画对象锯齿61
4.1.4消除文字锯齿61
4.1.5显示整个图形对象61
4.2对象的基本操作62
4.2.1移动对象62
4.2.2复制对象64
4.2.3删除对象64
4.3变形对象64
4.3.1什么是变形点64
4.3.2自由变形对象65
4.3.3缩放对象66
4.3.4封套对象66
4.3.5扭曲对象68
4.3.6翻转对象69
4.3.7缩放和旋转对象69
4.4合并对象70
4.4.1联合对象71
4.4.2裁切对象71
4.4.3交集对象72
4.4.4打孔对象73
4.5组合、排列与分离对象74
4.5.1组合对象74
4.5.2分离对象75
4.5.3对齐对象76
4.5.4层叠对象77
4.6实践案例与上机指导77
4.6.1绘制圣诞树77
4.6.2复制变形图形79
4.6.3绘制蘑菇80
4.7思考与练习81
第5章应用元件、实例和库83
5.1什么是元件与实例84
5.1.1什么是元件84
5.1.2元件的类型84
5.1.3 元件与实例的区别84
5.2创建元件85
5.2.1创建图形元件85
5.2.2创建影片剪辑元件86
5.2.3创建按钮元件88
5.2.4将舞台中的元素转换为元件90
5.2.5将动画转换为影片剪辑元件91
5.3编辑元件92
5.3.1在当前位置编辑元件92
5.3.2在新窗口中编辑元件93
5.3.3在元件的编辑模式下编辑
元件94
5.4创建与编辑实例94
5.4.1创建元件实例95
5.4.2改变实例属性95
5.4.3改变实例的颜色和透明度96
5.4.4设置图形实例的循环96
5.4.5分离元件实例97
5.4.6替换实例引用的元件97
5.4.7调用其他影片中的元件98
5.5库的管理99
5.5.1【库】面板的组成99
5.5.2导入对象到库100
5.5.3调用库文件101
5.5.4使用组件库101
5.5.5共享库资源102
5.6实践案例与上机指导104
5.6.1更改实例的类型104
5.6.2制作变换图形105
5.6.3绘制樱桃107
5.6.4复制实例109
5.7思考与练习109
第6章应用图片、视频与声音111
6.1导入图片112
6.1.1常见的图像文件格式112
6.1.2导入图片到舞台112
6.1.3导入图片到库113
6.1.4将位图转换为矢量图114
6.1.5将位图应用为填充115
6.2应用外部视频116
6.2.1FlashCC支持的视频类型116
6.2.2视频导入向导117
6.2.3导入渐进式视频117
6.2.4嵌入视频120
6.2.5更改视频剪辑属性123
6.3使用外部声音124
6.3.1Flash支持的声音类型124
6.3.2在Flash库中导入声音124
6.3.3为影片添加与删除声音125
6.3.4为按钮添加声音127
6.3.5选择声音效果128
6.3.6设置声音重复的次数129
6.3.7设置声音与动画同步129
6.4实践案例与上机指导130
6.4.1交换位图130
6.4.2更换视频131
6.4.3使用AdobeFlashVideo
Encoder132
6.5思考与练习134
第7章时间轴和帧137
7.1【时间轴】面板138
7.1.1【时间轴】面板的构成138
7.1.2在时间轴中标识不同类型的
动画138
7.2帧140
7.2.1帧、关键帧和空白关键帧的
区别140
7.2.2修改帧的频率141
7.3帧的编辑操作142
7.3.1选择帧和帧列142
7.3.2插入帧143
7.3.3删除和清除帧145
7.3.4复制、粘贴与移动单帧145
7.3.5将帧转换为关键帧147
7.3.6将帧转换为空白关键帧147
7.4实践案例与上机指导148
7.4.1制作图片切换动画148
7.4.2制作日月变换动画150
7.4.3制作放飞气球动画152
7.5思考与练习154
第8章Flash基本动画制作155
8.1逐帧动画156
8.1.1逐帧动画的基本原理156
8.1.2制作逐帧动画156
8.2形状补间动画158
8.2.1形状补间动画原理158
8.2.2制作形状补间动画159
8.3传统补间动画160
8.3.1了解传统补间动画161
8.3.2创建传统补间动画161
8.3.3编辑传统补间动画162
8.3.4沿路径创建传统补间动画165
8.4补间动画168
8.4.1了解补间动画168
8.4.2补间动画和传统补间之间的
差异168
8.4.3创建补间动画169
8.4.4编辑补间动画路径171
8.4.5编辑补间动画范围173
8.5使用动画预设173
8.5.1了解动画预设174
8.5.2应用和编辑动画预设174
8.6实践案例与上机指导175
8.6.1游动的鱼175
8.6.2创建自定义动画预设177
8.6.3制作摆动的小球180
8.7思考与练习182
第9章图层与高级动画制作183
9.1什么是图层184
9.1.1图层的概念与类型184
9.1.2图层的显示状态185
9.2图层的基本操作186
9.2.1新建与选择图层186
9.2.2新建图层文件夹188
9.2.3调整图层排列顺序189
9.2.4重命名图层189
9.3编辑图层190
9.3.1复制图层190
9.3.2删除图层和图层文件夹191
9.3.3隐藏/显示图层192
9.3.4锁定/解锁图层192
9.3.5显示图层轮廓193
9.3.6修改图层轮廓颜色194
9.4引导层动画194
9.4.1创建普通引导层195
9.4.2添加运动引导层195
9.4.3创建沿直线运动的动画196
9.4.4创建沿轨道运动的动画198
9.5场景动画201
9.5.1【场景】面板201
9.5.2添加与删除场景201
9.5.3调整场景顺序202
9.5.4查看特定场景203
9.5.5制作多场景动画203
9.6遮罩动画205
9.6.1创建遮罩层206
9.6.2创建遮罩动画206
9.7实践案例与上机指导208
9.7.1将对象分散到图层208
9.7.2制作滑雪动画209
9.7.3制作旋转的头像212
9.8思考与练习213
第10章滤镜与混合模式的应用215
......
第14章Flash动画的测试与发布277
14.1优化Flash影片278
14.1.1优化图像文件278
14.1.2优化矢量图形279
14.2Flash动画的测试280
14.2.1测试影片280
14.2.2测试场景280
14.3发布Flash动画281
14.3.1发布设置281
14.3.2发布预览282
14.3.3发布Flash动画283
14.4Flash动画的导出284
14.4.1导出图像文件285
14.4.2导出影片文件286
14.5实践案例与上机指导286
14.5.1输出MOV视频286
14.5.2发布GIF动画287
14.5.3发布PNG图像289
14.6思考与练习290
思考与练习答案292

精彩书摘

  第1章FlashCC中文版基础入门
  *初步认识FlashCC
  *认识FlashCC工作区
  *设置FlashCC参数和快捷键
  *Flash文件的基本操作
  本章主要介绍初步认识FlashCC和FlashCC工作区方面的知识,同时讲解如何设置FlashCC的参数和快捷键,以及Flash文件的基本操作。通过对本章的学习,读者可以掌握FlashCC中文版基础操作方面的知识,为深入学习FlashCC中文版的知识奠定基础。
  1.1初步认识FlashCC
  AdobeFlashCC中文版可以实现多种动画特效,是由一帧帧的静态图片,在短时间内连续播放而产生的视觉效果。本章将介绍初步认识FlashCC方面的知识与应用领域。
  1.1.1动画和Flash概述
  动画是一种综合艺术,是集绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,即使用绘画的手法来创造生命运动的艺术。动画技术是指采用逐帧拍摄对象,并连续播放而形成运动的影像技术。
  Flash是一种动画创作工具,广泛用于创建吸引用户的应用程序,它包含丰富的视频、声音、图形和动画。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序等,以及介于它们之间的任何内容。
  AdobeFlashProfessionalCC为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。一般而言,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使是很简单的动画,也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序,如图1-1所示。
  图1-1
  1.1.2Flash的应用领域
  目前Flash被广泛应用于网页设计、网页广告、网络动画、多媒体教学软件、游戏设计、企业介绍、产品展示和电子相册等领域,下面详细介绍Flash应用领域方面的知识。
  1.Flash导航和Flash动态网站
  为达到一定的视觉冲击力,很多企业网站会在进入主页之前播放一段使用Flash制作的引导页,此外,很多网站的Logo(网站的标志)和Banner(网页横幅广告)也都会采用Flash动画制作。当需要制作一些交互功能较强的网站时,可以使用Flash制作整个网站,互动性会更强,如图1-2所示。
  图1-2
  2.FlashMV和二维动画
  在网络世界中,许多网友都喜欢把自己制作的Flash音乐MV或Flash二维动画传输到网上供其他网友欣赏。实际上正是因为这些网络动画的流行,Flash才在网络中形成了一种独特的文化符号,如图1-3所示。
  图1-3
  3.多媒体教学课件
  在教学课件中,相对于其他软件制作的课件,Flash课件具有体积小、表现力强、视觉冲击力强的特点,在制作实验演示或多媒体教学光盘时,Flash动画得到了广泛的应用,如图1-4所示。
  图1-4
  4.制作Flash短片
  Flash短片具有简短、表现力强的特点,有一定的视觉冲击力,用户可以制作一些动感时尚的Flash网页广告,以吸引潜在客户的点击,并最终达到销售的目的,如图1-5所示。
  图1-5
  5.制作互动游戏
  使用Flash的动作脚本功能可以制作一些精美、有趣的在线小游戏,如俄罗斯方块、贪吃蛇、棋牌类游戏等。由于Flash游戏具有体积小的优点,因此在手机游戏中也已经嵌入了Flash游戏,如图1-6所示。
  图1-6
  6.电子贺卡
  用户还可以通过FlashCC制作精美的贺卡。通过传递一张贺卡的网页链接,收卡人在收到这个链接地址后,点击就可打开贺卡图片。贺卡种类很多,可以是静态图片的,也可以是动画的,甚至带有动听的音乐,如图1-7所示。
  图1-7
  1.2认识FlashCC工作区
  在制作Flash动画之前,首先需要了解FlashCC中文版的工作区组成。下面将重点介绍FlashCC工作区组成方面的知识。
  1.2.1FlashCC工作界面
  FlashCC中文版工作界面主要由菜单栏、工具箱、时间轴、【属性】面板、舞台和浮动面板组等组成,如图1-8所示。
  图1-8
  1.2.2菜单栏
  FlashCC的菜单栏包括【文件】菜单、【编辑】菜单、【视图】菜单、【插入】菜单、【修改】菜单、【文本】菜单、【命令】菜单、【控制】菜单、【调试】菜单、【窗口】菜单及【帮助】菜单。选择任何菜单,都可完成相应的命令,如图1-9所示。
  图1-9
  1.2.3舞台
  舞台是所有动画元素的最大活动空间,也就是FlashCC中的场景,是编辑和播放动画的矩形区域。用户在舞台上可以放置和编辑向量插图、文本框、按钮,导入位图图形,进行视频剪辑等操作,如图1-10所示。
  图1-10
  1.2.4文档窗口
  FlashCC中文版的文档窗口是用来新建Flash空白文档和打开Flash文件的,在该窗口中还可以新建模板文件和查看FlashCC简介等,如图1-11所示。
  图1-11
  1.2.5时间轴
  时间轴用于组织和控制文件内容在一定时间内播放。按照功能的不同,时间轴分为左右两个部分,分别为层控制区、时间线控制区,如图1-12所示。
  图1-12
  1.2.6工具箱
  FlashCC工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为"工具""查看""颜色""选项"4个功能区,如图1-13所示。
  图1-13
  1.2.7【属性】面板和其他面板
  1.【属性】面板
  使用【属性】面板可以很容易地查看和更改其属性,从而简化文档的创建过程。当选定单个对象(如文本、组件、形状、位图、视频、组、帧等)时,【属性】面板可以显示相应的信息和设置,如图1-14所示。
  2.其他面板
  浮动面板组由【颜色】面板、【样本】面板、【对齐】面板、【变形】面板等组成,可以查看、组合和更改资源等。FlashCC提供了多种自定义浮动面板的方式,例如,可以通过【窗口】菜单显示或隐藏面板,还可以通过拖动鼠标来调整面板的大小以及重新组合面板,如图1-15所示。
  图1-14图1-15
  1.3设置FlashCC参数和快捷键
  在FlashCC中,制作动画和使用软件的需要,可以通过设置首选参数和快捷键来实现。本节将详细介绍FlashCC设置参数和快捷键方面的知识与操作技巧。
  1.3.1设置FlashCC参数
  在FlashCC中,通过【首选参数】对话框可以对【常规】、【同步设置】、【代码编辑器】、【文本】和【绘制】参数进行设置。下面以设置用户界面颜色为例,介绍设置首选参数的操作方法。
  在FlashCC工作区,1.鼠标右键单击时间轴,2.在弹出的快捷菜单中选择【首选参数】菜单项,如图1-16所示。
  图1-16
  弹出【首选参数】对话框,1.选择【常规】选项,2.在【用户界面】下拉列表中选择【浅】选项,3.单击【确定】按钮,即可更改用户界面颜色,如图1-17所示。
  图1-17
  1.3.2设置快捷键
  在FlashCC中,用户可以根据自己的使用习惯设置快捷键,从而使制作Flash动画的过程更加流畅。下面介绍如何设置快捷键。
  在FlashCC工作区的菜单栏上,1.单击【编辑】菜单,2.在弹出的下拉菜单中选择【快捷键】菜单项,如图1-18所示。
  图1-18
  弹出【键盘快捷键】对话框,1.在【调试】下拉列表中选择【开始远程调试会话】选项,2.单击【添加】按钮,3.在文本框中输入快捷键,4.单击【确定】按钮,完成设置快捷键的操作,如图1-19所示。
  图1-19
  1.4Flash文件的基本操作
  在制作Flash动画之前,用户需要进行新建文件、打开文件和保存文件的操作。本节将详细介绍FlashCC文件基本操作方面的知识。
  1.4.1新建文件
  在使用FlashCC制作Flash动画的过程中,新建文件是进行设计的第一步。下面详细介绍新建文件的操作方法。
  在FlashCC工作区的菜单栏上,1.单击【文件】菜单,2.在弹出的下拉菜单中选择【新建】菜单项,如图1-20所示。
  图1-20
  弹出【新建文档】对话框,1.选择准备新建的文档,2.单击【确定】按钮,如图1-21所示。
  图1-21
  通过以上方法即可完成新建文件的操作,如图1-22所示。
  图1-22
  1.4.2打开文件
  在FlashCC中,用户可以快捷地打开文件,以便再次编辑需要的文件。下面介绍打开文件的操作方法。
  在FlashCC工作区的菜单栏上,1.单击【文件】菜单,2.在弹出的下拉菜单中选择【打开】菜单项,如图1-23所示。
  图1-23
  弹出【打开】对话框,1.选择文件存放的路径,如"本地磁盘(E:)",2.选择准备打开的文件,3.单击【打开】按钮,如图1-24所示。
  图1-24
  通过以上方法即可完成打开文件的操作,如图1-25所示。
  图1-25
  1.4.3保存文件
  在编辑和制作完动画以后,需要将动画文件保存起来。下面详细介绍保存文件的操作方法。
  编辑动画后,在菜单栏上,1.单击【文件】菜单,2.在弹出的下拉菜单中选择【保存】菜单项,如图1-26所示。
  图1-26
  弹出【另存为】对话框,1.在路径区域中,选择要保存文件的位置,2.在【文件名】下拉列表框中,输入文件名称,3.单击【保存】按钮,即可完成保存文件的操作,如图1-27所示。
  图1-27
  1.5实践案例与上机指导
  通过对本章的学习,读者基本可以掌握FlashCC中文版基础入门方面的知识以及一些常见的操作方法,下面通过练习操作,以达到巩固学习、拓展提高的目的。
  1.5.1使用标尺参考线
  在FlashCC中,为了快速精确地定位图形位置,用户可以使用标尺功能,在舞台中设置参考线。下面介绍设置标尺参考线的操作方法。
  在FlashCC工作区的菜单栏上,1.单击【视图】菜单,2.在弹出的下拉菜单中选择【标尺】菜单项,如图1-28所示。
  在舞台水平和垂直方向显示标尺,在显示的标尺上单击并拖动鼠标,即可创建标尺参考线,如图1-29所示。
  图1-28图1-29
  1.5.2使用网格
  在使用FlashCC软件绘制一些有规则的图形时,需要用到网格功能,可以在Flash文档中打开网格,并让对象与网格对齐。下面介绍使用网格的操作方法。
  在FlashCC工作区的菜单栏上,1.单击【视图】菜单,2.选择【网格】菜单项,3.在弹出的子菜单中选择【显示网格】菜单项,如图1-30所示。
  网格即显示在舞台中,如图1-31所示。
  图1-30图1-31
  1.5.3放大和缩小舞台显示比例
  在FlashCC中,为了便于观察舞台中的动画,需要对舞台进行放大或缩小的操作。下面介绍设置舞台显示比例的操作方法。
  在FlashCC工作区,1.单击舞台中的【显示比例】下拉列表按钮,2.在弹出的下拉列表中选择【显示比例】选项,如图1-32所示。
  通过以上操作即可完成舞台显示比例的设置,如图1-33所示。
  图1-32图1-33
  1.6思考与练习
  一、填空题
  1.目前Flash被广泛应用于网页设计、网页广告、、多媒体教学软件、、企业介绍、产品展示和电子相册等领域。
  2.FlashCC中文版工作界面主要由、工具箱、时间轴、【属性】面板、
  和浮动面板组等组成。
  3.舞台是所有元素的最大活动空间,也就是FlashCC中的场景,是编辑和动画的矩形区域。
  二、判断题
  1.FlashCC工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为"工具""查看""颜色"和"选项"4个功能区。()
  2.在FlashCC中,用户可以快捷地打开文件,但不能再次编辑需要的文件。()
  三、思考题
  1.如何设置快捷键?
  2.如何打开文件?
  ……

前言/序言

  FlashCC是Adobe公司推出的一款更加人性化的动画制作和多媒体设计软件,广泛应用于网站广告、游戏设计、MTV制作、电子贺卡、多媒体课件等领域。FlashCC可以帮助用户制作出各种类型高品质的动画,因此受到广大用户的支持与喜爱。为帮助读者快速掌握FlashCC软件的要领,以便在日常工作中学以致用,作者精心编写了《Flash CC 中文版动画制作基础教程(附光盘)/新起点电脑教程》。
  《Flash CC 中文版动画制作基础教程(附光盘)/新起点电脑教程》为读者快速掌握FlashCC提供了一个崭新的学习与实践平台,无论从基础知识安排还是实践应用能力的训练,都充分考虑了用户的需求,以快速达到理论知识与应用能力同步提高的目的。
  《Flash CC 中文版动画制作基础教程(附光盘)/新起点电脑教程》在编写过程中,针对尚无Flash软件经验的初学者,采用由浅入深、由易到难的讲解方式,读者可以根据个人对软件的掌握情况,循序渐进地学习。《Flash CC 中文版动画制作基础教程(附光盘)/新起点电脑教程》结构清晰、内容丰富,主要包括以下5大方面的内容。
  1.基础操作
  第1章,介绍了关于Flash的一些基础知识、工作界面、系统配置和Flash文件的基本操作的具体操作方法。
  2.基本工具的应用
  第2~4章,全面介绍了使用绘图工具编辑图形、创建与编辑文本对象和操作与编辑对象的操作方法与技巧。
  3.设计与制作动画
  第5~10章,介绍使用元件、实例和库,应用图片、视频与声音,时间轴和帧,Flash基本动画制作,图层与高级动画制作和滤镜与混合模式的应用等方面的知识与操作方法。
  4.ActionScript程序设计与交互动画
  第11~13章,介绍了ActionScript编程环境、ActionScript3.0基本语法、使用组件快速创建动画的方法与技巧。
  5.Flash动画的测试与发布
  第14章,介绍了优化与测试Flash影片和发布与导出Flash动画的具体操作与使用方法,以帮助读者快速掌握Flash作品的发布技巧。
  《Flash CC 中文版动画制作基础教程(附光盘)/新起点电脑教程》由文杰书院组织编写,参与《Flash CC 中文版动画制作基础教程(附光盘)/新起点电脑教程》编写工作的有李军、袁帅、文雪、肖微微、李强、高桂华、蔺丹、张艳玲、李统财、安国英、贾亚军、蔺影、李伟、冯臣、宋艳辉等。
  我们真切希望读者在阅读《Flash CC 中文版动画制作基础教程(附光盘)/新起点电脑教程》之后,可以开阔视野,增长实践操作技能,并从中学习和总结操作的经验与规律,达到灵活运用的水平。鉴于编者水平有限,书中纰漏和考虑不周之处在所难免,热忱欢迎读者予以批评、指正,以便我们日后能为您编写更好的图书。
  编者


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