编辑推荐
《SketchUp完全自学教程》新概念全能实战型全能教程:
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《SketchUp Pro 8.0 完全自学教程》由SketchUp专家编写。目录
第1章进入SketchUp的世界
1.1为什么要学习Sketchup
1.1.1SketchUp的优点
1.1.2Sketchup的不足及解决办法
1.1.3SketchUp的主要应用领域
1.1.4SketchUp的其他应用领域
1.2如何快速成为Sketchup达人
1.2.1新手常见问题
1.2.2《SketchUp Pro 8.0 完全自学教程》内容架构
1.2.3“快速入门型”与“完全掌握型”读者的学习路线
1.3SketchUp的安装与卸载
1.3.1安装与汉化SketchUpPro8.0
1.3.2卸载SketchUpPro8.0
第2章玩转SketchUpPro8.0的工作界面
2.1SketchUpPro8.0的向导界面
2.1.1选择模板
2.1.2重显向导界面
2.2SketchUpPro8.0的工作界面
2.2.1工作界面概述
2.2.2关于图元的概念
2.2.3标题栏
2.2.4菜单栏:文件
2.2.5菜单栏:编辑
2.2.6菜单栏:视图
2.2.7菜单栏:镜头
2.2.8菜单栏:绘图
2.2.9菜单栏:工具
2.2.10菜单栏:窗口
2.2.11菜单栏:帮助
2.2.12工具栏
2.2.13实战:自定义工具栏
2.2.14绘图区
2.2.15数值控制框
2.2.16状态栏
2.3模板的应用
2.3.1更换现有模板
2.3.2载入外部模板
第3章视图的操作
3.1用镜头工具栏查看
3.1.1平移视图
3.1.2环绕观察视图
3.1.3缩放视图及改变视角
3.1.4放大局部视图
3.1.5最大化视图
3.2用漫游工具栏查看
3.2.1用定位镜头工具查看
3.2.2用漫游工具查看
3.2.3用正面观察工具查看
3.3用标准视图工具栏查看
3.3.1标准视图概述
3.3.2更改镜头的透视方式
3.4阴影与雾效
3.4.1阴影对话框
3.4.2阴影工具栏
3.4.3阴影的失真
3.4.4设置天空、地面和雾效
3.5关于坐标轴
3.5.1显示和隐藏坐标轴
3.5.2手动定位坐标轴
3.5.3精确定位坐标轴
3.5.4“太阳北极”工具栏
3.5.5对齐坐标轴到平面
3.5.6对齐视图到坐标轴
第4章模型的控制
4.1选择操作
4.1.1选择单个模型
4.1.2选择多个模型
4.1.3全部选择或取消选择
4.1.4扩展选择
4.1.5关联选择
4.2移动操作
4.2.1移动单个模型
4.2.2移动多个模型
4.2.3移动复制单个副本
4.2.4移动复制多个副本
4.2.5精确移动
4.3旋转操作
4.3.1旋转模型
4.3.2旋转复制单个副本
4.3.3旋转复制多个副本
4.3.4精确旋转
4.4缩放操作
4.4.1缩放模型
4.4.2精确缩放
4.4.3缩放的快捷键
4.5面与边的变换操作
4.5.1面与边的移动
4.5.2面与边的旋转
4.5.3面和边的缩放
4.6删除操作
4.6.1删除模型
4.6.2隐藏边线
4.6.3柔化边线
第5章图形的绘制与编辑
5.1直线工具
5.1.1绘制线段
5.1.2绘制平面
5.1.3绘制分割线段
5.1.4绘制分割平面
5.1.5等分线段
5.2矩形工具
5.2.1绘制矩形
5.2.2绘制正方形
5.2.3精确绘制矩形
5.3圆工具
5.3.1绘制圆形
5.3.2精确绘制圆形
5.4多边形工具
5.4.1绘制多边形
5.4.2精确绘制多边形
5.5圆弧工具
5.5.1绘制圆弧
5.5.2绘制半圆
5.5.3绘制相切的圆弧
5.5.4精确绘制圆弧
5.6徒手画笔工具
5.6.1绘制自由曲线
5.6.2绘制徒手草图
第6章模型的创建与编辑
6.1推/拉工具
6.1.1手动推/拉模型
6.1.2精确推/拉模型
6.1.3重复推/拉操作
6.1.4用推/拉来挖空
6.1.5用推/拉复制表面
6.2偏移工具
6.2.1面的偏移
6.2.2线的偏移
6.2.3精确偏移
6.3跟随路径工具
6.3.1沿路径拖动放样建模
6.3.2预选择路径放样建模
6.3.3沿模型边线放样建模
6.3.4旋转放样建模
6.4柔化边线
6.4.1柔化模型边线
6.4.2不柔化模型边线
6.4.3柔化局限
6.5三维文本工具
6.5.1创建三维文本
6.5.2三维文本选项参数
第7章尺寸的测量与标注
7.1测量距离-卷尺工具
7.1.1用卷尺测量距离
7.1.2用卷尺缩放模型
7.1.3创建引导线
7.1.4隐藏/删除引导线
7.2测量角度-量角器工具
7.2.1测量角度
7.2.2创建引导线
7.3标注文字-文本工具
7.3.1引线文本
7.3.2屏幕文本
7.3.3编辑文本
7.3.4设置文本
7.4标注数字-尺寸标注工具
7.4.1标注线段
7.4.2标注半径
7.4.3标注直径
7.4.4修改尺寸文字
7.5截平面工具
7.5.1创建剖面
7.5.2创建剖面边线组
7.5.3编辑截平面
7.5.4隐藏截平面
7.5.5群组和组件中的截平面
7.5.6导出截平面
第8章群组与组件
8.1群组
8.1.1创建群组
8.1.2分解群组
8.1.3编辑群组
8.1.4群组显示设置
8.1.5群组关联菜单
8.2组件
8.2.1组件窗口
8.2.2获取组件
8.2.3创建组件
8.2.4分解组件
8.2.5编辑组件
8.2.6关联组件
8.2.7组件显示设置
8.2.8三组件关联菜单
第9章材质与贴图
9.1材质概述
9.1.1材质面板
9.1.2默认材质
9.2材质的填充
9.2.1单个填充
9.2.2邻接填充
9.2.3替换填充
9.2.4邻接替换
9.2.5提取材质
9.2.6组或组件的填充
9.3材质的编辑
9.3.1材质颜色
9.3.2材质透明度
9.3.3材质的双面属性
9.3.4实战:自定义材质
9.4贴图的变换
9.4.1“锁定别针”模式
9.4.2“自由别针”模式
9.5贴图的技巧
9.5.1转角贴图
9.5.2圆柱贴图
9.5.3投影贴图
9.5.4球面贴图
9.5.5镂空贴图
第10章图层与大纲
10.1图层管理器
10.1.1创建图层
10.1.2重命名图层
10.1.3设置当前图层
10.1.4显示或隐藏图层
10.1.5显示和修改图层颜色
10.1.6删除图层
10.1.7清理图层
10.2图层工具栏
10.2.1工具栏参数
10.2.2移动模型到其它图层
10.3大纲管理器
10.3.1什么是大纲管理器
10.3.2模型名称的修改
10.3.3模型的隐藏与显示
10.3.4模型的锁定与解锁
第11章样式与动画
11.1模型的显示样式
11.1.1边线样式的应用
11.1.2边线样式的修改
11.1.3正面样式的应用
11.1.4预设样式的应用
11.1.5预设样式的混合
11.1.6水印设置
11.1.7建模设置
11.2动画的创建和导出
11.2.1关于场景管理器
11.2.2实战:制作简单动画
11.2.3实战:制作环绕动画
11.2.4实战:制作剖面动画
11.2.5动画的输出
第12章文件的导入与导出
12.1文件的导入
12.1.1导入DWG和DXF文件
12.1.2实战:导入DWG文件并创建墙体模型
12.1.3导入JPG格式文件
12.1.4导入3DS格式文件
12.2导出位图图像
12.2.1关于位图
12.2.2导出JPG格式文件
12.2.3导出EPix格式文件
12.3导出矢量图形
12.3.1关于矢量图
12.3.2导出EPS/PDF文件
12.3.3导出DWG/DXF格式文件
12.4导出三维模型
12.4.1导出3DS格式文件
12.4.1导出OBJ格式文件
12.4.2导出VRML格式文件
第13章沙盒工具
13.1创建地形工具
13.1.1根据等高线创建工具
13.1.2根据网格创建工具
13.1.3用推/拉工具创建地形
13.2修整地形工具
13.2.1曲面拉伸工具
13.2.2曲面投射工具
13.2.3曲面平整工具
13.2.4添加细部工具
13.2.5翻转边线工具
第14章实体工具
14.1关于实体
14.1.1实体定义
14.1.2布尔运算
14.2实体工具的应用
14.2.1外壳工具
14.2.2相交工具
14.2.3并集工具
14.2.4去除工具
14.2.5修剪工具
14.2.6拆分工具
14.2.7实战:制作儿童益智玩具
第15章布局工具-LAYOUT3.0
15.1关于启动
15.1.1今日提示
15.1.2使用入门
15.1.3工作界面
15.1.4标题栏
15.1.5菜单栏
15.1.6绘图区
15.1.7数值控制框
15.1.8命令提示栏
15.1.9工具面板
15.2常用工具
15.2.1选择工具
15.2.2线条绘制系列工具
15.2.3形状绘制系列工具
15.2.4文本工具
15.2.5标签工具
15.2.6线性尺寸工具
15.2.7角度尺寸工具
15.2.8删除工具
15.2.9样式工具
15.2.10拆分工具
15.2.11组合工具
15.3模型的基本操作
15.3.1模型的导入
15.3.2模型视图的变换
15.3.3模型样式的变换
15.3.4视图的更新
15.3.5组的使用
15.3.6剪贴簿的使用及自定义
15.4页面的管理
15.4.1创建、删除与复制页面
15.4.2修改页面排序
15.5文件的设置与输出
15.5.1文件的设置
15.5.2文件的打印与输出
第16章插件的应用
16.1.插件的获取与安装
16.1.1插件的获取
16.1.2插件的安装
16.2.插件的运行
16.2.1插件运行的方法
16.2.2插件不能正常运行的原因
16.2.3新手对于插件看法的误区
16.3.常用插件
16.3.1组合表面推拉插件
16.3.2三维倒角插件
16.3.3焊接对象插件
16.3.4高级细分插件
16.3.5雕刻插件
16.3.6成管插件
16.3.7标注线头插件
16.3.8自由变形插件
16.3.9建筑插件集
16.3.10实战:用拉线成面命令制作窗帘
16.3.11实战:用创建栏杆工具制作围栏
第17章VRayforSketchUp
17.1VRayforSketchUp简介
17.1.1VRayforSketchUp的安装
17.1.2VRayforSketchUp的卸载
17.1.3VRay工具栏概述
17.1.4VRay渲染帧缓存面板概述
17.2VRay灯光的设置
17.2.1环境的设置
17.2.2默认灯光
17.2.3点光源的应用
17.2.4面光源的应用
17.2.5聚光灯的应用
17.2.6IES灯光的应用
17.2.7IBL照明的应用
17.3理解VRay的间接照明
17.3.1间接照明面板
17.3.2发光贴图引擎(IrradianceMap)
17.3.3灯光缓存引擎(LightCache)
17.3.4纯蒙特卡罗全局照明引擎(DMCGI)
17.3.5焦散面板
17.4物理相机的应用
17.4.1相机面板
17.4.2镜头设置
17.4.3物理设置
17.4.4景深设置
17.4.5运动模糊设置
17.4.6实战:修正建筑物的畸变
17.5材质的世界
17.5.1材质编辑器
17.5.2标准材质
17.5.3漫反射贴图
17.5.4凹凸贴图
17.5.5反射贴图
17.5.6折射贴图
17.5.7实战:创建普通玻璃材质
17.5.8实战:创建彩色玻璃材质
17.5.9置换贴图
17.5.10实战:创建水面材质
17.5.11实战:创建水面焦散效果
17.5.12自发光贴图
17.5.13卡通材质
17.5.14实战:创建卡通材质
17.5.15双面材质
17.5.1Skp双面材质
17.5.2角度混合材质
17.5.3实战:载入外部VRay材质
17.6图像图样器
17.6.1固定比率图像采样器
17.6.2自适应纯蒙特卡罗图像采样器
17.6.3自适应细分图像采样器
17.6.4纯蒙特卡罗(DMC)图像采样器
17.6.5颜色映射面板
17.6.6置换面板
17.6.7全局开关的设置
17.7作品的输出
17.7.1输出尺寸
17.7.2输出设置
第18章综合实例
18.1室内综合案例
18.1.1房屋框架的创建
18.1.2橱柜和茶几的创建
18.1.3沙发和靠垫的创建
18.1.4饰品的创建
18.1.5电视机的创建
18.1.6植物的创建
18.1.7渲染的设置
18.1.8Photoshop后期的制作
18.2别墅综合案例
18.2.1图纸的整理
18.2.2一层墙体模型的创建
18.2.3二层和三层墙体模型的创建
18.2.4屋顶模型的创建
18.2.5材质的填充
18.2.6渲染的设置
18.2.7Photoshop后期的制作
18.3高层办公楼综合案例
18.3.1高层办公楼功能分析
18.3.2高层办公楼图纸的整理
18.3.3高层办公楼模型的创建
18.3.1高层办公楼材质的填充及渲染
18.3.2Photoshop后期制作
18.4商业综合体案例
18.4.1商业综合体功能分析
18.4.2CAD文件的导入与整理
18.4.3商场功能区模型的创建
18.4.4餐饮和娱乐功能区模型的创建
18.4.5集团办公功能区模型的创建
18.4.6商场功能区材质的填充
18.4.7餐饮娱乐功能区材质的填充
18.4.8集团办公功能区材质的填充
18.4.9渲染场景
18.4.10Photoshop后期制作
18.5展馆综合案例
18.5.1展馆模型的创建
18.5.2展馆材质的填充
18.5.3Photoshop后期制作
18.6商业街入口广场景观综合案例
18.6.1入口花坛模型的创建
18.6.2中心雕塑模型的创建
18.6.3休闲座椅的创建
18.6.4入口花坛模型材质的填充
18.6.5中心雕塑模型材质的填充
18.6.6休闲座椅材质的填充
18.6.7图像的合成
18.6.8图像的调色