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《Scratch趣学编程 青少年游戏和动画设计》附带多媒体教学资源,读者可以扫描封底的二维码,回复关键词“48714”后获取。
《Scratch趣学编程 青少年游戏和动画设计》是父子联合打造的Scratch编程图书,更适合亲子互动。
译者一直从事儿童教育图书编写工作,积累了丰富的教学经验。内容简介
《Scratch趣学编程 青少年游戏和动画设计》主要面向小学、初中阶段有自学能力和对电脑编程有兴趣的同学,内容主要涵盖基于游戏、多媒体动画和数学知识等编程方法和练习。
俄罗斯作者丹尼斯原本打算自己教儿子阿提姆Scratch的编程知识,后来利用周日的晚上给周围的孩子义务办起了少年程序员俱乐部。阿提姆长大后一起和父亲继续给俱乐部的小朋友们教授Scratch的编程知识。通过几年的积累和打磨,丹尼斯已经有了一套完整的Scratch培训课程,并且通过实践不断地对课程进行完善。
丹尼斯让几百个在俄罗斯的小朋友有机会接触和学习Scratch编程知识,直到出版社找到了丹尼斯,让更多的小朋友有机会认识Scratch了。《Scratch趣学编程 青少年游戏和动画设计》的内容已经从2013年更新至
今。译者通过美国麻省理工(MIT)的媒体实验室社区结识了丹尼斯,并且获知了《Scratch趣学编程 青少年游戏和动画设计》的信息,现在终于有机会将Scratch编程知识带给更多的中国小朋友。作者简介
《Scratch趣学编程 青少年游戏和动画设计》作者是俄罗斯的戈里科夫·丹尼斯(GolikovDenis)和戈里科夫·阿提姆(GolikovArtem),二人西父子关系,父亲丹尼斯主要从事计算机工程工作,编程是其工作中的一部分。
《Scratch趣学编程 青少年游戏和动画设计》译者李磊,服务于娱教于乐(北京)科技有限公司,专注儿童教育内容的创作与创新!致力于提供学前教育内容和服务。目录
第1章创建第一个Scratch程序....................................................................................................11
第 2章升级第一个程序................................................................................................................. 20
第3 章循环程序设计..................................................................................................................... 29
第4 章游戏“大鱼捉小鱼”.......................................................................................................... 41
第5 章游戏“足球”........................................................................................................................ 49
第6 章认识横坐标(x)................................................................................................................. 56
第7 章认识纵坐标(y)................................................................................................................. 60
第8 章动画“蝙蝠和小猫一起飞”............................................................................................. 65
第9 章游戏“迷宫”........................................................................................................................ 76
第 10章动画“闹鬼啦!”............................................................................................................... 85
第 11章游戏“躲地雷”................................................................................................................... 98
第 12章游戏“魔法师大作战”.................................................................................................... 109
第 13章游戏“数学家”................................................................................................................. 117
第 14章游戏“飞行器”................................................................................................................. 122
第 15章横版滚轴游戏................................................................................................................... 148
第 16章游戏“天降美食”............................................................................................................. 161
第 17章游戏“会飞的河马饿了”............................................................................................... 176
附录1 Scratch2.0基本概念.......................................................................................................... 180
附录2 Scratch2.0积木模块速查表............................................................................................ 191
附录3 程序中的负数................................................................................................................... 207
附录4 程序中的角度................................................................................................................... 209
附录5 横坐标和纵坐标............................................................................................................... 212
附录6 程序中的小数................................................................................................................... 217
附录7 程序中的百分比............................................................................................................... 218
附录8 程序中的数学函数.......................................................................................................... 219