内容简介

  Python是一款解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。Python语法简捷而清晰,具有丰富和强大的类库,因而在各种行业中得到广泛的应用。对于初学者来讲,Python是一款既容易学又相当有用的编程语言,国内外很多大学开设这款语言课程,将Python作为一门编程语言学习。

  《趣学Python:教孩子学编程》是一本轻松、快速掌握Python编程的入门读物。《趣学Python:教孩子学编程》分为3部分,共18章。第1部分是第1章到第12章,介绍Python编程基础知识,包括Python的安装和配置、变量、字符串、列表、元组和字典、条件语句、循环语句函数和模块、类、内建函数和绘图,等等。第2部分是第13章和第14章,介绍如何用Python开发实例游戏弹球。第3部分包括第15章到第18章,介绍了火柴人实例游戏的开发过程。

  《趣学Python:教孩子学编程》语言轻松,通俗易懂,讲解由浅入深,力求将读者阅读和学习的难度降低。任何对计算机编程有兴趣的人或者首次接触编程的人,不论孩子还是成人,都可以通过阅读《趣学Python:教孩子学编程》来学习Python编程。

作者简介

  JasonR.Briggs,从8岁开始编写程序,他学习的第1种编程语言是在RadioShackTRS-80上的BASIC。作为开发人员及系统架构师,他是职业软件开发者,同时他又是《Java开发者》杂志的特约编辑。他的文章上过JavaWolrd、ONJava以及ONLamp。这是他撰写的第1《趣学Python:教孩子学编程》。

目录

第1部分 学习编程
第1章 Python不是大蟒蛇3
11 关于计算机语言4
12 安装Python5
121 在Windows7上安装Python5
122 在苹果OSX上安装Python7
123 在Ubuntu上安装Python9
13 当你安装好Python以后10
14 保存Python程序11
15 你学到了什么12
第2章 计算与变量13
21 用Python来做计算14
211 Python的运算符15
212 运算的顺序15
22 变量就像是标签17
23 使用变量18
24 你学到了什么20
第3章 字符串、列表、元组和字典21
31 字符串22
311 创建字符串22
312 处理字符串相关的问题23
313 在字符串里嵌入值25
314 字符串乘法27
32 列表比字符串还强大28
2 趣学Python—教孩子学编程
321 添加元素到列表30
322 从列表中删除元素31
323 列表上的算术31
33 元组33
34 Python里的map不是用来指路的34
35 你学到了什么36
36 编程小测验36
第4章 用海龟画图39
41 使用Python的turtle(海龟)模块40
411 创建画布40
412 移动海龟42
42 你学到了什么45
43 编程小测验45
第5章 用if和else来提问47
51 if语句48
52 语句块就是一组程序语句48
53 条件语句帮助我们做比较50
54 if-then-else语句52
55 if和elif语句53
56 组合条件54
57 没有值的变量——None54
58 字符串与数字之间的不同55
59 你学到了什么57
510 编程小测验58
第6章 循环59
61 使用for循环60
62 还有一种叫while的循环66
63 你学到了什么69
64 编程小测验69
第7章 使用函数和模块来重用你的代码71
71 使用函数72
711 函数的组成部分72
712 变量和作用域74
72 使用模块76
73 你学到了什么78
74 编程小测验78
第8章 如何使用类和对象81
81 把事物拆分成类82
811 父母与孩子83
812 增加属于类的对象84
813 定义类中的函数84
814 用函数来表示类的特征85
815 为什么要使用类和对象86
816 画图中的对象与类88
82 对象和类的另一些实用功能90
821 函数继承91
822 从函数里调用其他函数92
83 初始化对象93
84 你学到了什么94
85 编程小测验94
第9章 Python的内建函数97
91 使用内建函数98
911 abs函数98
912 bool函数99
913 dir函数100
914 eval函数102
915 exec函数103
916 float函数103
917 int函数104
918 len函数104
919 max和min函数105
4 趣学Python—教孩子学编程
9110 range函数107
9111 sum函数108
92 使用文件108
921 创建测试文件108
922 在Python中打开文件110
923 写入到文件112
93 你学到了什么112
94 编程小测验113
第10章 常用的Python模块115
101 使用copy模块来复制116
102 keyword模块记录了所有的关键字118
103 用random模块获得随机数119
1031 用randint来随机挑选一个数字119
1032 用choice从列表中随机选取一个元素121
1033 用shuffle来给列表洗牌121
104 用sys模块来控制Shell程序122
1041 用exit函数来退出Shell程序122
1042 从stdin对象读取122
1043 用stdout对象来写入123
1044 我用的Python是什么版本的123
105 用time模块来得到时间124
1051 用asctime来转换日期125
1052 用localtime来得到日期和时间126
1053 用sleep来休息一会儿吧126
106 用pickle模块来保存信息127
107 你学到了什么128
108 编程小测验129
第11章 高级海龟作图131
111 从基本的正方形开始132
112 画星星132
113 画汽车136
114 填色137
1141 用来画填色圆形的函数138
1142 使用纯白和纯黑139
115 画方形的函数140
116 画填色正方形141
117 画填好色的星星143
118 你学到了什么144
119 编程小测验144
第12章 用tkinter画高级图形147
121 创造一个可以点的按钮148
122 使用具名参数150
123 创建一个画图用的画布151
124 画线151
125 画盒子153
1251 画许多矩形154
1252 设置颜色156
126 画圆弧159
127 画多边形161
128 显示文字161
129 显示图片162
1210 创建基本的动画164
1211 让对象对操作有反应167
1212 更多使用ID的方法169
1213 你学到了什么170
1214 编程小测验170

第2部分 弹球实例
第13章 你的第一个游戏:弹球175
131 击打反弹球176
6 趣学Python—教孩子学编程
132 创建游戏的画布176
133 创建Ball类177
134 增加几个动作179
1341 让小球移动179
1342 让小球来回反弹181
1343 改变小球的起始方向182
135 你学到了什么185
第14章 完成你的第一个游戏:反弹吧,小球!187
141 加上球拍188
142 让球拍移动189
143 增加输赢因素193
144 你学到了什么197
145 编程小测验197

第3部分 火柴人实例
第15章 火柴小人游戏的图形201
151 火柴小人游戏计划202
152 得到GIMP202
153 创建游戏中的元素203
1531 准备一个有透明背景的图形204
1532 画火柴人204
1533 画平台206
1534 画门206
1535 画背景207
1536 透明208
154 你学到了什么208
第16章 开发火柴人游戏209
161 创建Game类210
1611 设置窗口标题以及创建画布210
1612 完成__init__函数211
1613 创建主循环函数212
162 创建坐标类213
163 冲突检测214
1631 精灵在水平方向上冲突214
1632 精灵在垂直方向上冲突216
1633 把它们放在一起:最终的冲突检测代码216
164 创建精灵类218
165 添加平台类219
1651 加入平台对象220
1652 添加很多平台221
166 你学到了什么222
167 编程小测验222
第17章 创建火柴人225
171 初始化火柴人226
1711 装入火柴人图形226
1712 设置变量227
1713 与键盘按键绑定228
172 让火柴人向左转和向右转228
173 让火柴人跳跃229
174 我们都做了什么230
175 你学到了什么231
第18章 完成火柴人逃生游戏233
181 让火柴人动起来234
1811 创建动画函数234
1812 得到火柴人的位置237
1813 让火柴人移动238
182 测试我们的火柴人精灵244
183 门245
1831 创建DoorSprite类245
1832 门的检测246
8 趣学Python—教孩子学编程
1833 加入门对象246
184 最终的游戏247
185 你学到了什么253
186 编程小测验254
结束语 接下来学什么255
附录 Python的关键字263
术语表277

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